Die dritten Klassen haben im Informatikunterricht ein "Heißer Draht" Spiel gebaut. Die Kinder programmierten die Microbits so, dass bei einem Fehler ein Ton gespielt und der Spielstand angezeigt wurde.
Die dritten Klassen haben im Informatikunterricht ein "Heißer Draht" Spiel gebaut. Die Kinder programmierten die Microbits so, dass bei einem Fehler ein Ton gespielt und der Spielstand angezeigt wurde.